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 相逢是缘 发表于: 2016-1-12 08:49:04|显示全部楼层|阅读模式

[智能穿戴] 体验谈不上浸入 试玩CES上的虚拟现实产品

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  虚拟现实简称VR,是指在计算机上生成,可以给玩家提供浸入式感觉的技术。这项技术出现在大众视野里的时间并不长,但是其燎原之势已经开始显现,各大厂商都将其视为下一代智能设备领域的风口。在今年的CES上就有非常多的VR产品出现,其中不乏一些像三星、索尼这样的国际大厂牌。目前的VR产品究竟如何?真的能给玩家带来浸入式的体验吗?下面笔者就结合自身体验来跟大家聊一聊这个话题。

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  当我第一次听说虚拟现实技术的时候是吓尿的。从小就幻想着能像《黑客帝国》中的主人公一样,来一场身临其境的虚拟冒险,既能杀敌无数,又保自己毫发无伤,难道这辈子就能实现?果然还是我太天真,目前的虚拟现实技术还远远做不到那个水平。能做的只是带一个眼罩,并在里面播放3D画面而已,三星的Gear VR就是这样一款产品。

三星Gear VR:换个方式看视频
  在今年的CES上,三星的VR体验区分为两块。左边的是静态体验区,玩家带上眼罩和耳机后站在原地进行体验。此时眼罩里面播放的是一小段夜店聚会的3D视频,画面视角会跟着你头部的自由摆动而发生相应的变化,试图营造出一种你自己参加聚会的感觉。视频画面是360度的,你无论将头转向任何一个方向,都能有画面显示。虽然听上去很炫,不过相信你很快就会觉得无聊摘下眼罩走人。

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三星Gear VR主要是用来看视频

  问题主要集中在三个方面。首先你在视频里完全看不到自己,无论是你举手还是低头,都看不到东西,仿佛自己是个飘在空中的幽灵;其次画面中人物的行走不受自己控制,完全是一个旁观者的感觉;最后就是我可以清楚的看到屏幕上的像素点,很难入戏。归根结底,我看到的仅仅是一段视频而已,顶多算观感,谈不上体验。捎带一提的是,Gear VR并没有自己的屏幕,你所看到的画面实际上是眼罩里面的三星手机发出的。

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三星Gear VR需要搭配三星手机才能使用

  尝试完了静态区我又来到了动态区。这里布置的和电影院一样,每个人都带着一台Gear VR,摇头晃脑很High的样子。排了大约20分钟的对终于到我了,VR里面播放的是一段过山车视频。配合视频画面,椅子会有相应的俯仰和振动。至于效果嘛,就全凭个人的YY能力,YY好了什么失重、加速度全都有。YY不好那就和看一段普通视频没什么区别。
  总之,目前三星的虚拟现实技术还停留在被动接收状态,玩家除了晃脑袋到处看以外不可以进行任何的主动交互。只能说它是换个方式看视频,VR根本谈不上。
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 楼主|相逢是缘 发表于: 2016-1-12 08:49:04|显示全部楼层
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索尼Project Morpheus:好游戏能加分
  CES 上除了三星,索尼也为玩家们带来了最新研发的Project Morpheus虚拟现实VR设备,设备同样也是头戴式,但内建了一块1920x1080分 辨率的OLED显示屏,造型也更有未来感。索尼的VR设备的目的很明确,就是玩游戏,显然这是索尼的传统强项。
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索尼的虚拟现实设备未来感十足

  在 索尼VR前排队的人也不少,耐心等待1个小时后终于轮到我上场了。工作人员先给我两个话筒状的发光手柄,手柄上各有一个按钮,游戏里需要抓取或者是射击只 要按动这个按钮就好了。然后将Project Morpheus戴在我头上,索尼的VR是固定在额头上的,舒适度比三星的好。最后插线、连接主机,游戏开 始。
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索尼VR的主攻方向是游戏

  游戏不长,只有5分钟。前半段你被绑在某个地下室,有一个黑帮一样人在不停的和你说话,这时你可以晃动脑袋四处观察,甚至将头往前探,与敌人面对面。第二部分是射击,你躲在一间屋子里,需要先从各个抽屉里面拿出弹夹,再找到枪并装上子弹,最后向攻进来的敌人射击。
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玩的时候完全没有延迟,这点给好评

  由于在游戏中是有互动的,虽然剧情相对固定,但诸如找东西、射击这样的动作的自由度很高,所以整个人就很容易进入状态。而且手柄的反馈也相当精确,射击时可以做到小角度微调。下面这段视频就是笔者在现场录制的,大家可以简单感受一下。
  相 比在电脑或者是主机上玩游戏,索尼Project Morpheus明显要更有临场感一些。但同时笔者也注意到,索尼目前所展示的四款游戏中,没有一款游 戏中的人物是可以自由移动的。要么固定在一个位置,要么就是坐在车里进行移动,无法自由奔跑,这或许是游戏体验的最大瓶颈。
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 楼主|相逢是缘 发表于: 2016-1-12 08:49:04|显示全部楼层
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Virtuix Omni:替代了鼠标和键盘
  刚才说到索尼VR不支持玩家奔跑,下面这家叫做Omni的公司就开发了一套游戏辅助设备,其最大的亮点就是可以让玩家“奔跑”起来,赶紧来一探究竟。
  看到人家员工现场展示是不是特别帅!特别潇洒!笔者自然是不会错过这个难得的体验机会,硬生生排了两个小时队终于体验了一把在游戏中奔跑的感觉,下面来谈一下我的试玩体验。
  需 要说明的是,Omni所做的仅仅是这套全向跑步机,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟(简单来说就是用运动输入代替了鼠标、键盘输入)。但游戏本身还是要靠VR眼罩来实现,笔者现场试玩时所用的VR眼睛是Oculus公司的产品,这是一家 和索尼一样的VR游戏厂商。
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先要穿上特制的鞋,鞋上面需要安装传感器

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鞋底非常非常滑

  首 先工作人员会根据你脚的尺码找到合适你的鞋子,鞋子是专用的,上面有传感器,底部有三块摩擦系数非常低的塑料块,站起来的时候要非常小心才行。然后走进全 向跑步机,此时你需要与机器各种绑定,绑定的过程并不复杂,一个人也能完成。最后就是带上眼罩、拿起枪,开干!
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游戏画面渣到爆!

  奔 跑的时候一下子就让我回想起25年前在学步车上的感觉,非常奇妙。稍加熟练后就能跑的很好,这让我突然意识到这除了玩游戏外,还是一款不错的减肥产品。虽 然现场所体验的游戏非常渣,根本不像这个时代的东西,但是3D画面+立体声音响+全向跑步机还是让我兴奋了一阵。总之全向跑步机的加入让游戏体验更上了一 层。
 楼主|相逢是缘 发表于: 2016-1-12 08:49:04|显示全部楼层
■ 结束语
机器终归无法欺骗人类

  笔者所体验的这三款设备基本上就是目前虚拟现实产品的代表,虽然还有一些其它厂商在做VR,但现阶段的产品都大同小异,在这里就不在赘述了。不可否认,它们的出现在一定程度上增强了我们的视频、游戏体验,但如果说这就是“浸入式”,恐怕我要持反对观点。

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目前的VR设备基本大同小异

  真正的浸入式应该是毫无察觉的,非常自然的,而不是在身上绑了这么多东西后再告诉你这就是“浸入式”。现在的这些VR设备无一例外都是在不断的“欺骗”玩家,先用眼罩和全景画面“欺骗”眼睛,再用立体声“欺骗”耳朵,肢体感受不足再给你加上假枪和手柄,脚没动再弄一个跑步机。按照这种路数发展下去相信很快就会有能吹风、洒水、振动的游戏设备出现了。哎,这不就是嚷嚷了那么多年都没火的4D电影么。

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在未来,增强现实设备AR才是王道(图片来自网络)

  因此我并不看好VR,我觉得与其在虚拟世界中不停的“欺骗”,不如在真实的世界中不断“加强”。当然这就不是VR了,而是AR。诸如Google Glass、微软Hololens这样的增强现实设备产品,未来很可能就是这些产品的天下。
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