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 相逢是缘 发表于: 2014-4-2 08:49:04|显示全部楼层|阅读模式

[智能穿戴] 走进未来新世界 头戴式虚拟数码设备一览

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  虚拟现实还只是一个十分前卫的概念,但穿戴厂商们已经迫不及待的进入了虚拟现实领域,实现的方式便是头戴式显示器。虚拟现实首先应用的领域应该就是游戏,因为只有游戏才能激发人们的体验欲望,也是最有价值的实现方式。
  这些虚拟现实头戴设备厂商中的代表便是索尼,索尼已经推出过多款的头戴式现实设备,但并不算是真正的虚拟现实产品,而在本次游戏开发者大会上发布的“Project Morpheus”才算是真正意义上的虚拟现实头戴显示器,我们可以用这款设备进入一个游戏的世界。
  当然,到目前为止,虚拟现实穿戴产品并不只有索尼,许多前沿企业也开始进入虚拟现实领域,而且各有特点,我们一起来看看,谁有未来成功的潜力。

索尼Project Morpheus:支持PS4游戏
  索尼在游戏开发者大会上发布了“Project Morpheus”虚拟现实头戴显示器,有望在2015年正式上市。目前,这款设备暂时仅支持PS4游戏机,外形设计上有些独特,采用了分体式的头带+显示屏设计,内置了大量现金的传感器,能够判断方位、动作,另外屏幕分辨率也高达1080P。

索尼Project Morpheus:支持PS4游戏索尼Project Morpheus:支持PS4游戏

  显然,Project Morpheus的最大优势是依托于PS4主机平台,浸淫游戏行业20年的索尼拥有强大的游戏开发实力和第三方游戏厂商资源,有望为Project Morpheus提供更好的虚拟现实游戏体验,这方面似乎要比Oculus Rift更具优势。
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 楼主|相逢是缘 发表于: 2014-4-2 08:49:04|显示全部楼层
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Sulon The Cortex:可自由移动的虚拟现实设备
  The Cortex是一款非常有趣的设备,尽管原型机稍显笨重。它的设计概念很独特,设备本身并没有内置传统屏幕而是所谓的“全息甲板”,并通过无线形式与智能手机连接,使用空间扫描系统,将手机游戏中的元素叠加到现实场景中,实现100%身临其境的游戏体验。
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  Sulon The Cortex:可自由移动的虚拟现实设备
  在实际体验中,我们能够感受到这种技术带来的好处,就是将游戏与现实场景融合,同时摆脱任何连接线缆的束缚,可以实现移动式的游戏体验。不过,设备佩戴稍 显笨重,另外也令人担心如果设备出现故障,会不会撞到墙上。但可以肯定的是,The Cortex与Oculus Rift的概念完全不同,它更像是“虚拟现实游戏眼镜”而不是显示器,相信在Android领域会拥有一定的市场空间。
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 楼主|相逢是缘 发表于: 2014-4-2 08:49:04|显示全部楼层
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Seebright:手机游戏设备
  与The Cortex类似,Seebright也是一款支持移动平台的虚拟现实设备,兼容iOS及Android。它的设计也很奇特,可以将移动设备上的画面投射到设备上的镜子中,你可以佩戴眼镜,获得虚拟现实效果。
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  Seebright:手机游戏设备
  不过,这种设计形式还有待商榷,首先设备佩戴起来比较沉重,另外反射的画面形式容易造成模糊感。
 楼主|相逢是缘 发表于: 2014-4-2 08:49:04|显示全部楼层
Virtuix Omni:虚拟现实跑步机
  虚拟现实体验不仅仅能够应用在游戏中,还可以增强运动体验。比如Virtuix Omni,便是一款致力于提供虚拟跑步体验的设备。除了头戴显示设备,还包括跑步机、腰带、类似Wii的手柄和定位传感器以及一双内置传感器的运动鞋,应 用软件可以让你在世界各地跑步,实现更酷的运动体验。
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  Virtuix Omni:虚拟现实跑步机
  当然,如果要构建一个完整的Virtuix Omni虚拟跑步平台,不仅需要佩戴繁琐的配件,整体成本也较高,我们在试用时也发现了位移等体验不足,还需要更多时间来完善。
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 楼主|相逢是缘 发表于: 2014-4-2 08:49:04|显示全部楼层
Oculus Rift仍具优势:游戏甚至是观影体验
  最后再来看看最新测试版的Oculus Rift有什么变化。首先,屏幕显示升级到900×1080像素,显示效果有所提升,另外OLED面板也改善了模糊现象,减少了眩晕感。设备还新增了一个外部摄像头,用于实现更精确的头部跟踪效果。
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  Oculus Rift仍具优势:游戏甚至是观影体验
  Oculus Rift不仅能够应用在游戏领域,开发平台使开发人员可以为其定制虚拟现实电影或电视剧,比如之前HBO已经演示了《权利与游戏》的虚拟现实版本。另外,诸如3D打印设计,也可以通过Oculus Rift与体感式扫描仪实现逼真的3D建模体验。最后,350美元(约合人民币2180元)的价格也是Oculus Rift的优势之一。
  显然,2014年是虚拟现实设备高速发展的一年,越来越多不同定位的产品都会加入到竞争中来;而在明年,这些设备会以更完善的形态正式上市。同时,除了索尼,微软等巨头也有意进入虚拟现实设备领域,有望构建更加完善的平台,也值得期待。
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